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degli Uffici Scolastici Regionali
LORO SEDI
Ai Dirigenti scolastici
degli Istituti secondari superiori statali
LORO SEDI
Ai Dirigenti scolastici
degli Istituti secondari superiori paritari
LORO SEDI
Campionati Italiani di Informatica (ex Olimpiadi)
edizione 2026-2027
I Campionati Italiani di Informatica (ex Olimpiadi) sono una competizione rivolta agli studenti delle istituzioni scolastiche secondarie di II grado. Giunte ormai alla XXVII edizione, fanno parte del programma di valorizzazione delle eccellenze che la Direzione Generale per gli ordinamenti scolastici e la valutazione del sistema nazionale di istruzione del Ministero dell’Istruzione promuove e finanzia ogni anno. Inoltre, in virtù del Protocollo di intesa tra Ministero dell’Istruzione e l’Associazione Italiana per l’Informatica e il Calcolo Automatico (AICA) del 31 luglio 2023, la competizione viene promossa con il supporto tecnico e logistico di AICA, e si avvale del supporto amministrativo contabile dell’ITE E. Tosi di Busto Arsizio (VA).
Rispetto alla precedente edizione ci saranno i seguenti principali cambiamenti, in breve:
- garantito il testo in inglese per tutte le prove;
- comunicazione dei selezionati subito al termine delle gare, senza passaggi intermedi;
- AlgoBadge è ora consigliato ma non obbligatorio (tranne che per i ripescaggi);
- obbligo di svolgere le gare territoriali con l’editor integrato nella piattaforma.
L’evento costituisce occasione per far emergere e valorizzare le eccellenze esistenti nella scuola italiana, con positiva ricaduta sull’intero sistema educativo. Inoltre, la manifestazione assume particolare rilevanza per i significativi riconoscimenti ricevuti, tra cui l’assegnazione di Borse di Studio da parte della Banca d’Italia per stage all’estero ai migliori classificati.
Si auspica pertanto che, dopo le costanti e brillanti affermazioni delle precedenti edizioni, l'Italia possa partecipare alle prossime International Olympiad in Informatics (IOI) con i suoi migliori studenti e che gli stessi docenti traggano dalle OII elementi utili a migliorare le loro tecniche di insegnamento. A livello territoriale, verranno promosse attività di formazione tese a migliorare la preparazione degli studenti in vista delle selezioni territoriali e nazionali.
La partecipazione è aperta alle classi I-IV di tutte le istituzioni scolastiche secondarie di II grado, statali e paritarie, che ritengano di avere studenti con potenziale interesse per l'informatica, soprattutto riguardo gli aspetti logici e algoritmici di tale disciplina. La partecipazione è adatta e consigliata anche a coloro che ancora non hanno studiato informatica a livello curricolare, per consentire agli studenti di interessarsi e avvicinarsi gradualmente alla materia.
1. Modalità di iscrizione
- Le scuole che intendono aderire devono iscriversi registrando i dati necessari tramite il portale olimpiadi-scientifiche.it. L’iscrizione dell’istituzione avviene tramite il docente Referente Scolastico, cioè la persona con cui l’organizzazione olimpica si terrà in contatto per inviare tutte le informazioni e le comunicazioni necessarie. I rapporti si terranno prevalentemente via e-mail. Le iscrizioni degli Istituti sono già aperte e si chiuderanno giovedì 3 dicembre 2026 alle ore 23:59**.**
- Il referente deve quindi seguire questi tre passaggi: (1) creare un utente di “olimpiadi-scientifiche” e verificare la mail associata; (2) associarsi alla propria scuola come insegnante; (3) cliccare su “iscriviti” alle “Olimpiadi Italiane di Informatica 2026/2027”. Se il referente possiede già un account insegnante di “olimpiadi-scientifiche” è sufficiente il solo passaggio (3). Alcuni video-tutorial sulla gestione delle iscrizioni per gli insegnanti sono disponibili qui:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLO4y9a8lTpK0PXwYX0y5cPT4mIA-k1iMF
In caso di problemi, potete aprire una richiesta di assistenza dalla sezione “aiuto” del sito. - Una volta che la scuola sarà iscritta, anche gli studenti di quella scuola potranno iscriversi alla competizione tramite lo stesso portale. Le iscrizioni degli studenti sono soggette ad approvazione del referente scolastico che controllerà il consenso dei genitori degli studenti di età inferiore a 14 anni. L’iscrizione degli studenti si chiuderà giovedì 14 gennaio 2027 alle ore 23:59, e non sarà obbligatoria per partecipare alla fase scolastica, mentre sarà obbligatoria per partecipare alla fase territoriale.
- Gli studenti di scuole che non intendono iscriversi possono contattare l’organizzazione per cercare l’appoggio di una scuola esterna che li ospiti per le gare, registrandosi a nome di questa scuola.
- I testi di tutte le gare saranno disponibili sia in italiano che in inglese, per la massima accessibilità.
- Organizzare le Olimpiadi di Informatica richiede numerose risorse, sia in termini di persone che economici. Se ritenete importante offrire ai ragazzi la possibilità di partecipare a questo evento, e per dare sostegno allo svolgimento delle nostre attività, vi invitiamo—se ne avete la possibilità—a elargire un contributo libero e facoltativo, con importo consigliato di 80€, tramite bonifico a:
Destinatario: Associazione Nazionale Programmazione Competitiva APS
IBAN: IT69S0623033130000047146755 BIC: CRPPIT2P338
Causale: Contributo per lo svolgimento delle OII da <codice scuola o nome persona>
Il contributo è libero e facoltativo e non farlo non preclude la partecipazione né ha alcun effetto negativo sul regolare svolgimento dell’iniziativa nella vostra scuola.
2. Preparazione alla fase scolastica
Per essere ammissibile alla selezione scolastica uno studente deve soddisfare tutte le seguenti condizioni:
- Essere iscritto a una delle prime quattro classi dei corsi quinquennali (o delle prime tre classi dei corsi quadriennali, laddove previsto) di una scuola secondaria di II grado.
- Essere nato dopo il 30 giugno 2008.
- Impegnarsi a tenere un comportamento etico durante tutte le fasi della competizione, senza cercare di copiare o aggirare il funzionamento dei sistemi di gara in alcun modo; non avendo contenziosi in corso non ancora risolti con i Campionati Italiani di Informatica.
- Impegnarsi, qualora superi le prime prove di selezione, a frequentare i corsi di formazione che si terranno prima della competizione internazionale.
- Impegnarsi, qualora superi l'ultima selezione, a recarsi all’estero nel periodo delle gare internazionali con gli accompagnatori designati dal Comitato.
Gli studenti potranno prepararsi alla prima fase tramite le prove degli anni passati disponibili sul sito training.olinfo.it/scolastiche. Inoltre, sarà fornita una sessione di prova con problemi tratti dalle scorse edizioni, che consigliamo di proporre agli studenti nella settimana dal 9 all’11 dicembre. La sessione avrà lo stesso formato, argomenti e livello di difficoltà della prova effettiva (descritto nella prossima sezione), e avrà il duplice scopo di essere un utile allenamento per gli studenti, e uno importante strumento per i docenti per assicurarsi di non incappare in problemi tecnici in seguito.
3. Prima fase: selezione scolastica (16-17 dicembre 2026)
La prova si svolgerà nei giorni 16 e 17 dicembre nelle singole scuole e avrà la durata di 90 minuti. Ogni scuola potrà scegliere autonomamente quando svolgere la prova, eventualmente su più turni al giorno o più giorni (solo se necessario per consentire la partecipazione a tutti gli studenti), con orari di inizio compresi tra le ore 8:30 e le ore 16:30 di ciascun giorno. La prova potrà essere somministrata agli studenti tramite appropriati strumenti online, accessibili sia tramite computer che tramite tablet o smartphone. In caso siano previsti più turni tramite la piattaforma online, questi non potranno sovrapporsi. Gli studenti potranno entrare nella piattaforma di gara, anche se non iscritti, inserendo sul momento i dati identificativi necessari (nome, cognome, classe). L’insegnante potrà visionare e modificare le prove dei suoi studenti durante e dopo la prova. Sarà anche possibile effettuare la prova in modalità totalmente cartacea: in tal caso il docente potrà accedere alla piattaforma di gestione per scaricare i testi dalle ore 17:00 di martedì 15 dicembre, e dovrà farsi carico dell’inserimento delle risposte di tutti i suoi studenti online entro le ore 23:59 del 19 dicembre 2026. Istruzioni dettagliate sulla piattaforma di gara per studenti e di gestione per insegnanti verranno inviate a ogni referente il giorno prima della gara.
La prova sarà preparata a livello nazionale dall’unità operativa tecnico-didattica del Comitato Olimpico. La prova consiste nella soluzione di 10 problemi logico-algoritmici e di programmazione, presentati sia in pseudo-codice (la cui descrizione è pubblicamente disponibile a questo link) che con rappresentazione a blocchi. Tutti i quesiti sono composti da due domande, una semplice e una difficile, e sono pensati per non richiedere la conoscenza di alcun linguaggio di programmazione. La prova sarà pensata per poter essere proposta a intere classi, includendo un alto numero di quesiti semplici, al fine di risultare un’esperienza didattica utile anche per gli studenti meno preparati.
I quesiti saranno di tre tipologie: a risposta singola, per cui lo studente deve scegliere una tra cinque risposte proposte; a risposta multipla, per cui lo studente deve scegliere tutte e sole le opzioni corrette tra alcune proposte; o a risposta aperta, per cui è richiesto che una soluzione alfanumerica venga riportata liberamente dallo studente. La valutazione dei quesiti verrà effettuata come segue:
a ogni risposta esatta vengono assegnati 5 punti;
a ogni risposta sbagliata vengono assegnati 0 punti;
ad una risposta vuota viene assegnato 1 punto se la domanda è a risposta singola,
oppure 0 punti se la domanda è a risposta multipla o aperta.
È vietato consultare testi, manuali o appunti di qualsiasi genere, come pure accedere ad altre risorse informatiche al di fuori di quelle necessarie per sostenere la prova, pena l’esclusione dalla stessa.
4. Risultati fase scolastica e preparazione alla fase territoriale
Entro il 22 dicembre 2026, i risultati degli studenti nella fase scolastica saranno pubblicati online, incluso l’elenco degli ammessi a procedere alle fasi successive. Saranno ammessi:
I primi studenti per punteggio di ogni scuola fino al raggiungimento della quota minima della scuola, favorendo in caso di pari merito gli studenti provenienti da anni di corso inferiore e più giovani, purché abbiano ottenuto un punteggio superiore a quello di una prova in bianco. La quota sarà pari ad 1 ogni 20 studenti partecipanti alla fase scolastica con punteggio superiore alla prova in bianco, arrotondata all’intero più vicino (la quota sarà quindi pari a zero in caso di meno di 10 partecipanti effettivi)
Inoltre il Comitato Olimpico, a suo insindacabile giudizio, ammetterà alla selezione territoriale i migliori studenti in classifica a livello nazionale, che abbiano ottenuto un punteggio minimo determinato dal comitato. Sarà previsto un punteggio minimo differenziato per gli studenti del biennio. In caso una scuola abbia più della quota massima di 25, solo i primi 25 studenti per punteggio (favorendo in caso di pari merito i più giovani) tra quelli sopra le soglie saranno effettivamente ammessi.
Inoltre, saranno ammessi di diritto anche gli studenti iscritti alle OII che siano membri di una squadra ammessa alla finale delle Olimpiadi di Informatica a Squadre 2026/27, e gli studenti che abbiano ottenuto almeno una menzione d’onore alla selezione nazionale 2025/26 (in presenza o online). In aggiunta, ogni referente di sede territoriale potrà anche ammettere a sua discrezione fino ad un massimo di 5 studenti, anche se non partecipanti alla fase scolastica, per particolari e motivati meriti.
Non parteciperanno invece alla selezione territoriale i PO 2026/27, in quanto già ammessi di diritto alla selezione nazionale.
Gli studenti selezionati come sopra dovranno quindi registrarsi su olimpiadi-scientifiche.it se non l’avessero ancora fatto entro giovedì 14 gennaio 2027 alle ore 23:59. Dopo l’iscrizione, saranno invitati a seguire il percorso di formazione non obbligatorio AlgoBadge. Inoltre, da metà gennaio fino a domenica 21 febbraio 2027, a questi studenti sarà proposta una gara di pratica con problemi tratti dalle scorse edizioni, per familiarizzare con la piattaforma di gara che dovranno usare durante la selezione territoriale. Saranno effettivamente ammessi alla selezione territoriale solo gli studenti che otterranno almeno 50 punti in questa gara di pratica. Dopo il termine della gara di pratica, il Referente Territoriale effettuerà l’assegnazione delle sedi effettive di gara agli studenti, ad una distanza congrua da loro. Il Referente Territoriale può anche consentire agli studenti la partecipazione remota da una postazione a loro scelta, anche utilizzando un dispositivo personale ma con proctoring personale online, nel solo caso di comprovate difficoltà logistiche o sanitarie. L’assegnazione sarà completata entro martedì 23 marzo tramite olimpiadi-scientifiche, ed entro il 30 marzo saranno quindi comunicate agli studenti le sedi assegnate e relative istruzioni logistiche.
5. Seconda fase: selezione territoriale (13 aprile 2027)
La selezione è prevista avere inizio per tutti i partecipanti alle ore 14:00 di martedì 13 aprile, per una durata di 3 ore. I partecipanti dovranno recarsi nella sede di gara a loro assegnata, per partecipare ad un evento di selezione, formazione e networking organizzato autonomamente dalla Sede Territoriale locale nel corso della giornata. L’evento comprenderà in ogni caso una gara di selezione, preparata a livello nazionale dall’unità operativa tecnico-didattica del Comitato Olimpico e somministrata tramite strumenti online.
Ai referenti territoriali verranno consegnate le credenziali di accesso dei partecipanti della loro sede al sistema di gara, e saranno responsabili di distribuirle agli studenti. Le credenziali sono personali e non trasferibili ad altri soggetti; coloro che le trasferiscono ad altri soggetti incorrono nelle sanzioni previste dall’attuale normativa in materia di frode e sono esclusi dalla gara. Inoltre, testi e soluzioni dei problemi non possono essere in alcun modo condivisi o commentati fino al termine della prova, pena squalifica. È vietato accedere a risorse online (ad es. motori di ricerca e IA), consultare libri, appunti, codice già scritto o altre risorse come LLM disponibili in locale, chiedere aiuto sulla risoluzione dei problemi e comunicare con chiunque, pena l’esclusione dalla gara. Tuttavia è possibile chiedere allo staff chiarimenti sul testo tramite il sistema di gara. Controlli automatizzati verranno effettuati per individuare eventuali violazioni alle precedenti norme.
La gara consisterà nella risoluzione di quattro problemi algoritmici tramite scrittura di programmi al computer, scrivendo codice unicamente con l’editor integrato nel sistema di gara. Sarà possibile usare un qualunque linguaggio disponibile nell’editor al momento della gara (è garantito che il supporto ai linguaggi può solo aumentare tra la gara pre-territoriale e la gara territoriale). Tuttavia, saranno ufficialmente supportati solo i seguenti linguaggi di programmazione:
C
C#
C++
Java
JavaScript
Python 3
Per questi linguaggi si garantisce sia il supporto nell’editor integrato che la disponibilità dei template di soluzione con il codice relativo alla lettura dell’input e alla scrittura dell’output.
I problemi valgono 50 punti ciascuno e verranno presentati in un ordine indicativo crescente del livello di difficoltà e conoscenze richieste dal problema. I partecipanti possono scegliere quali problemi risolvere e in quale ordine. La descrizione di ogni problema comprenderà esempi e limiti e/o condizioni dei dati di ingresso, incluse eventuali condizioni su alcuni gruppi di casi di test. Ciascun problema va risolto in queste fasi:
Fase 1: richiesta dell’input
Si accede alla pagina del problema e si clicca sul pulsante Richiedi input. Ogni volta che viene premuto su Richiedi input viene generato un nuovo file di input, diverso dai precedenti e diverso da quello degli altri partecipanti. Dal momento della richiesta partirà un conto alla rovescia di 5 minuti per completare il processo di sottoposizione.
Fase 2: download dell’input
A questo punto è disponibile per il download dal browser (cliccando su Scarica input) il file di input generato: il nome del file scaricato sarà nomebreve_input_N.txt dove al posto di N ci sarà un numero progressivo (a partire da 1). Il file conterrà caratteri di fine riga in stile Unix (singolo carattere ‘\n’), potrebbe essere necessario usare programmi specifici per visualizzare correttamente il file. È consentito scaricare nuovamente il file qualora fosse necessario;
Fase 3: calcolo dell’output
L’input appena scaricato deve essere subito risolto calcolando sulla propria macchina un output mediante l’utilizzo di un programma scritto da chi sta svolgendo la gara (non può essere risolto a mano nemmeno parzialmente). Tale output deve essere conforme ai requisiti presenti nella descrizione della prova stessa: è importante notare che possono esistere output diversi tra loro ma ugualmente validi ai fini della prova che si sta risolvendo. Inoltre, eventuali stampe di debug che si fossero usate durante lo sviluppo del programma devono essere rimosse.
Fase 4: consegna dell’output e del codice sorgente
Si consegna (facendo l’upload tramite la pagina della prova) il codice sorgente usato per risolvere la prova assieme allo specifico output calcolato in risposta allo specifico input richiesto. Entrambi questi file sono necessari: se dovesse mancarne uno, la piattaforma di gara restituirebbe un errore. Il codice sorgente sottoposto deve corrispondere al programma utilizzato per risolvere il problema: sottoporre un output assieme ad un sorgente che non produce tale output (ad esempio: un sorgente che non compila, oppure un sorgente che compila ma che quando eseguito sull’input produce un output diverso) può causare, durante la fase di controllo da parte del Comitato Olimpico, l’azzeramento del punteggio ottenuto. Il Comitato può, a sua discrezione, squalificare chi durante la gara adotta comportamenti non rispettosi delle regole.
Fase 5: ricezione del feedback
Il server di gara darà la possibilità di annullare o confermare la sottoposizione: in caso di conferma, l’input ad essa relativo non potrà essere riutilizzato in futuro. Una volta confermata la sottoposizione verrà mostrato il feedback, ovvero il resoconto di quanti punti sono stati totalizzati dalla sottoposizione. Sarà quindi possibile, se lo si desidera, richiedere un nuovo input (tornando alla Fase 1) per provare a migliorare il punteggio ottenuto.
Come lo scorso anno, ogni problema consisterà in 30 casi di test, suddivisi in 10 gruppi da 3 casi ciascuno. Ogni gruppo di 3 casi di test avrà un valore massimo di 5 punti assegnato dal correttore automatico sulla base dei risultati nei tre casi. Il punteggio assegnato ad una sottoposizione è quindi pari alla somma dei punti ottenuti in ciascun gruppo, e il punteggio assegnato ad un problema sarà quindi il massimo dei punteggi ottenuti sul problema tra tutte le sottoposizioni effettuate. Il punteggio totale della gara è la somma del punteggio di ogni problema. Lo stile di programmazione non ha alcun effetto sulla valutazione, così come il tempo usato per risolvere un input, purché l’esecuzione del programma sia abbastanza rapida da consentire la consegna dell’output entro la scadenza del timeout dell’input (ed entro il termine della gara).
6. Risultati fase territoriale e preparazione alla fase nazionale
Entro il 19 aprile 2027, i risultati degli studenti nella fase territoriale saranno pubblicati online. Verranno selezionati alla fase nazionale in presenza i seguenti partecipanti:
- Gli studenti che hanno partecipato in presenza ad almeno un corso di formazione OII 2026/2027;
- Il miglior studente per punteggio di ogni sede territoriale, a patto che la sede coincida con un’intera regione italiana oppure che si sia classificato entro il 200-esimo posto a livello nazionale;
- Le migliori 8 studentesse per punteggio a livello nazionale;
- I migliori 16 studenti e studentesse del biennio per punteggio a livello nazionale;
- Gli ulteriori studenti che hanno raggiunto un punteggio soglia definito dal comitato.
Inoltre, verranno selezionati a partecipare online:
- Le migliori 4 studentesse non ammesse in presenza;
- I migliori 8 studenti e studentesse del biennio non ammessi in presenza;
- Ulteriori studenti che hanno raggiunto un punteggio soglia definito dal comitato.
Potranno inoltre venire invitati a partecipare online ulteriori studenti che si siano particolarmente distinti in altre competizioni scientifiche, come i Giochi di Fibonacci e le Olimpiadi della Matematica, a patto che raggiungano almeno 100 punti in una gara online con 4 problemi tratti dal percorso AlgoBadge. È prevista una prima gara a giugno, da cui fino a 5 vincitori dei Giochi di Fibonacci saranno invitati a partecipare anche in presenza alla finale nazionale, e una seconda gara a settembre. Gli studenti ammessi sia in presenza che online verranno invitati ad una sessione di prova detta pre-OII del sistema di gara delle nazionali, che si svolgerà nel mese di settembre con problemi originali.
7. Terza fase: selezione nazionale (settembre 2027)
Gli studenti ammessi verranno invitati a partecipare a un evento in presenza di selezione, formazione e networking, previsto a settembre 2027. La gara si svolgerà indicativamente dalle ore 09:00 alle ore 14:00, e consisterà nella risoluzione di problemi algoritmici tramite scrittura di programmi al computer, di formato analogo alle gare internazionali. Il giorno prima della gara verrà effettuata una prova di gara per verificare il corretto funzionamento del sistema e verranno fornite eventuali informazioni logistiche di dettaglio aggiuntive. La partecipazione è gratuita e sulle singole scuole graveranno solo le eventuali spese di viaggio. Nel solo caso di comprovate difficoltà logistiche o sanitarie, gli studenti potranno fare richiesta di passaggio dalla partecipazione in presenza ad una partecipazione online. Tutti i referenti territoriali saranno inoltre invitati a partecipare, a spese dell’organizzazione, con l’incarico di accompagnare eventuali studenti ammessi del loro territorio, se presenti. I referenti di sede distaccata potranno anche fare richiesta di partecipare, ma con le spese di trasporto e alloggio a carico della propria scuola. I partecipanti online saranno coinvolti nella sola sessione di prova e nella sessione di gara.
I problemi devono essere risolti tramite programmi scritti in linguaggio C++ (con standard C++20 o successivo) che devono funzionare correttamente con qualsiasi input che rispetti i limiti assegnati nel testo. Il programma deve rispettare le modalità di input/output descritte nel testo del problema: nello sviluppo del programma è possibile utilizzare l’input/output da tastiera/video per eseguire debugging e testing ma questo dovrà essere rimosso dal sorgente prima di inviarlo al sistema di gara. I partecipanti possono scegliere quali problemi risolvere e in quale ordine. I problemi riporteranno esempi, limiti di tempo e di uso di memoria massimo assegnati per la soluzione dei casi di test, e limiti e/o condizioni dei dati di ingresso.
I partecipanti, in presenza e online, saranno identificati attraverso un documento di riconoscimento in corso di validità. I partecipanti online dovranno rispettare un protocollo di sicurezza che comprenderà condivisione dello schermo e proctoring tramite videochiamata in tempo reale. Le postazioni di lavoro disponibili per lo svolgimento della prova non dovranno essere connesse ad Internet all’infuori del sistema di gara. È vietato consultare testi, manuali o appunti di qualsiasi genere, pena l’esclusione dalla prova. È vietato l’utilizzo di qualsiasi tipo di AI, con particolare riferimento a LLM in grado di scrivere codice. È vietato utilizzare qualsiasi dispositivo elettronico al di fuori del computer di gara. Ogni oggetto personale (tastiera, mouse, mascotte, viveri) che si voglia avere durante la gara deve essere portato durante la prova del giorno precedente per essere esaminato e approvato dallo staff. Tastiera e mouse non devono essere programmabili o wireless. È vietato tentare di interferire in qualunque modo con il regolare svolgimento della gara, ed eventuali violazioni o situazioni di copiatura rilevate dallo staff saranno causa di squalifica.
Nessun partecipante potrà lasciare la gara prima che siano trascorsi 90 minuti dall’inizio della prova, e negli ultimi 30 minuti prima della fine della prova, eccetto in caso di giustificate emergenze. I partecipanti potranno rivolgere domande sul testo dei problemi e richieste di supporto tecnico tramite il sistema di gara. Esclusivamente nel caso in cui un problema tecnico renda inaccessibile il sistema di gara, sarà possibile chiedere assistenza allo staff alzando la mano (se in presenza) o tramite la videochiamata (se online).
A ogni problema viene assegnato un punteggio massimo pari a 100. Ogni sottoposizione viene valutata su un certo numero di casi di prova suddivisi in subtask. Il punteggio di una sottoposizione per un subtask è determinato dai casi di prova che vengono risolti correttamente entro i limiti di tempo e memoria previsti dal problema, secondo le regole di assegnazione del punteggio indicate nella descrizione del problema stesso. Il punteggio di un partecipante per un subtask è pari al miglior punteggio che una sua sottoposizione ha ottenuto su quel subtask. Per ogni problema, il punteggio finale ottenuto da un partecipante è la somma dei punteggi per ogni subtask di quel problema. Stile di programmazione, numero di sottoposizioni e tempo di sottoposizione (se non per la determinazione dell’ultima sottoposizione) non hanno effetto sul punteggio.
8. Risultati fase nazionale e corsi di formazione (a.s. 2026/2027 e 2027/2028)
I primi classificati alle Olimpiadi Italiane di Informatica 2026/2027 saranno premiati con:
- un dodicesimo dei partecipanti riceve una MEDAGLIA D’ORO
- un sesto dei partecipanti riceve una MEDAGLIA D’ARGENTO
- un quarto dei partecipanti riceve una MEDAGLIA DI BRONZO
- gli altri partecipanti che hanno raggiunto almeno 100 punti ricevono la MENZIONE D’ONORE
approssimando i numeri tenendo conto di eventuali ex aequo.
I vincitori delle medaglie d’oro, insieme ad alcuni vincitori di medaglie e menzioni che, a insindacabile giudizio del Comitato, presentino particolari e motivati meriti, saranno dichiarati Probabili Olimpici 2027/2028 e saranno ammessi alla successiva fase di corsi di formazione in presenza, a patto di rispettare i requisiti richiesti per rappresentare l’Italia alle IOI 2028 (vedi regolamento). Sarà inoltre possibile partecipare alla successiva fase di allenamento in modalità unicamente online anche senza essere dichiarati Probabili Olimpici per altri studenti che ottengano almeno 250 punti su 400 in una gara online con 4 problemi tratti dal percorso AlgoBadge che verrà proposta nel mese di ottobre. Similmente, per il 2026/2027, gli studenti interessati potranno fare richiesta di partecipazione ai corsi di formazione in modalità online al link:
https://forms.gle/vewPNBH6ctGVSGzX8
Durante l’anno scolastico si terranno i corsi di formazione, suddivisi in più momenti dell’anno e durante i quali verranno effettuate ulteriori selezioni di natura eliminatoria, che porteranno alla formazione delle squadre olimpiche che verranno inviate alle IOI e ad altre competizioni internazionali. Le spese di viaggio e soggiorno per tutti i partecipanti in presenza saranno a carico dell’organizzazione. I partecipanti online che superino le selezioni eliminatorie verranno invitati in presenza per i successivi incontri di formazione.
10. Ulteriori attività e iniziative
In alcune regioni, grazie a protocolli di intesa stipulati con le locali Università, si svolgeranno attività di formazione per gli studenti e di sostegno per i docenti con riferimento alle varie fasi di selezione. Attualmente sono attive collaborazioni con le università di Bologna, Campobasso, Catania, L’Aquila, Milano, Pisa, Roma, Torino e Trento. Altre potranno avviarsi nei prossimi mesi.
Eventuali chiarimenti possono essere richiesti telefonando ai numeri 02 7645 5025 e 338 737 9998 (Segreteria delle Olimpiadi di Informatica), scrivendo all'indirizzo [email protected], oppure accedendo al sito ufficiale della manifestazione www.olimpiadi-informatica.it dove sono disponibili regolamenti e aggiornamenti, risorse sulle competizioni degli scorsi anni e collegamenti a siti esterni di riferimento.
Altre risorse web con materiali relativi alle Olimpiadi Italiane di Informatica sono raggiungibili a partire dalla pagina indice olinfo.it. In particolare da qui è possibile accedere al forum, al percorso didattico AlgoBadge, e alle piattaforme di allenamento per le gare scolastiche, territoriali e nazionali, che presentano raccolte di problemi di programmazione (catalogati in base alla difficoltà di soluzione) e consentono allo studente di sottoporre le propria soluzioni per verificarne la correttezza.
La partecipazione all’iniziativa comporta l’accettazione implicita del presente regolamento.
Roma, 1 ottobre 2026
Comitato per le Olimpiadi Italiane di Informatica
Il Presidente
Luigi Laura



